المثابر
18 Oct 2001, 05:14 PM
هنا درس كيفيه الحركه بمسار محدد اتمنى ان يكون درس خفيف وواضح واي استفسار بدرس انا حاضر..
اولا افتح الفلاش5 وختار من قائمه file----------> new
اضغط ctrl+m أختر الخلفيه ما تشاء والافضل اختر بدايه التطبيق لون فاتح مو غامق. وجعل Freme Rate على 7 ثم ok كما تشاهد بالصوره رقم واحد
http://ahaaat.s5.com/f1.jpg
الصوره رقم 1
اذهب الان الي الامر Isert واختر الامرNew symbol ظهر امامك مربع به عده خيرات اختر الخيار الثالث Graphic ثم OK كما تشاهد بالصوره رقم 2
http://ahaaat.s5.com/f02.jpg
الصوره رقم 2
الان اكتب الاسم او الشكل حسب ما تريد ( انا كاتب اسم وبدون مؤثر بالعمل ذا )
بعد ذلك اضغط في اعلى صفحه الفلاش على سكان1 كما موضح بالصوره رقم 3
الان اظغط على Layer1 تكتين وغير اسمه الى الاسم . وفتح المكتبه من ctrl+L وسحب ( الاسم) الى الصفحه.
وضلل الايطار 15 وضغط f6
http://ahaaat.s5.com/f03.jpg
الصوره رقم 3
الان اضغط على الاسم بزر الماوس الايمن وختر امر Add motion Guide
لاحظ الان فتح لير جديد اعلى الاسم كما تشاهد بالصوره رقم 4
http://ahaaat.s5.com/f04.jpg
الصوره رقم 4
عندا لير الجديدGuide وبالتحديد الايطار رقم واحد ارسم دائره في المكان الذي تحاول ان يكون المشهد به ( اي لايقبل االتغير فيما بعد.) وقم بالضغط على المساحه ثم شكل صنبور الماء شاهد الصوره رقم 5
http://ahaaat.s5.com/f05.jpg
الصوره رقم 5
قم الان بمسح جزء بسيط لدائره وذلك لغرض تحديد بدايه العمل ونهايته كما تشاهد بالصوره رقم 6
http://ahaaat.s5.com/f06.jpg
الصوره رقم 6
(( ملاحظه لتحديد المساحه قم بالضغط على الصنبور مره اخرى للتحرر الماسحه .
الان اذهب لليطار رقم 15 واضغط f5
ارجع لليطار الاول من نفس اللير وحدد بدايه العمل اي اجعل الاسم يلامس بدايه الدائره وعند ملامسه بدايه الدائره تلاحظ ظهور دائره صغيره داخل الرمز تشير للتلامس..
اذهب الان لليطار رقم 15 من نفس اللير وحدد نهايه العمل..شاهد الصوره رقم 7
http://ahaaat.s5.com/f07.jpg
الصوره رقم 7
الان اذهب للير الاسم وبالتحديد بين ايطار 15 وايطار 1 وضغط بزر الماوس الايمن وختر الامر Create Motion Tween وسوف تلاحظ وجود سهم متصل من ايطار رقم 1 الي 15 كما تشاهد الصوره رقم 8
http://ahaaat.s5.com/f08.jpg
الصوره رقم 8
الان اضغط Ctrl=Enter
وشاهد العمل
width = 250 height = 250
اولا افتح الفلاش5 وختار من قائمه file----------> new
اضغط ctrl+m أختر الخلفيه ما تشاء والافضل اختر بدايه التطبيق لون فاتح مو غامق. وجعل Freme Rate على 7 ثم ok كما تشاهد بالصوره رقم واحد
http://ahaaat.s5.com/f1.jpg
الصوره رقم 1
اذهب الان الي الامر Isert واختر الامرNew symbol ظهر امامك مربع به عده خيرات اختر الخيار الثالث Graphic ثم OK كما تشاهد بالصوره رقم 2
http://ahaaat.s5.com/f02.jpg
الصوره رقم 2
الان اكتب الاسم او الشكل حسب ما تريد ( انا كاتب اسم وبدون مؤثر بالعمل ذا )
بعد ذلك اضغط في اعلى صفحه الفلاش على سكان1 كما موضح بالصوره رقم 3
الان اظغط على Layer1 تكتين وغير اسمه الى الاسم . وفتح المكتبه من ctrl+L وسحب ( الاسم) الى الصفحه.
وضلل الايطار 15 وضغط f6
http://ahaaat.s5.com/f03.jpg
الصوره رقم 3
الان اضغط على الاسم بزر الماوس الايمن وختر امر Add motion Guide
لاحظ الان فتح لير جديد اعلى الاسم كما تشاهد بالصوره رقم 4
http://ahaaat.s5.com/f04.jpg
الصوره رقم 4
عندا لير الجديدGuide وبالتحديد الايطار رقم واحد ارسم دائره في المكان الذي تحاول ان يكون المشهد به ( اي لايقبل االتغير فيما بعد.) وقم بالضغط على المساحه ثم شكل صنبور الماء شاهد الصوره رقم 5
http://ahaaat.s5.com/f05.jpg
الصوره رقم 5
قم الان بمسح جزء بسيط لدائره وذلك لغرض تحديد بدايه العمل ونهايته كما تشاهد بالصوره رقم 6
http://ahaaat.s5.com/f06.jpg
الصوره رقم 6
(( ملاحظه لتحديد المساحه قم بالضغط على الصنبور مره اخرى للتحرر الماسحه .
الان اذهب لليطار رقم 15 واضغط f5
ارجع لليطار الاول من نفس اللير وحدد بدايه العمل اي اجعل الاسم يلامس بدايه الدائره وعند ملامسه بدايه الدائره تلاحظ ظهور دائره صغيره داخل الرمز تشير للتلامس..
اذهب الان لليطار رقم 15 من نفس اللير وحدد نهايه العمل..شاهد الصوره رقم 7
http://ahaaat.s5.com/f07.jpg
الصوره رقم 7
الان اذهب للير الاسم وبالتحديد بين ايطار 15 وايطار 1 وضغط بزر الماوس الايمن وختر الامر Create Motion Tween وسوف تلاحظ وجود سهم متصل من ايطار رقم 1 الي 15 كما تشاهد الصوره رقم 8
http://ahaaat.s5.com/f08.jpg
الصوره رقم 8
الان اضغط Ctrl=Enter
وشاهد العمل
width = 250 height = 250