المسافر
07 Feb 2002, 05:03 AM
السلام عليكم
هذا الدرس اسمه بالانجليزي
Collision Detection in Flash 5
ويبحث عن طريقة تحقق شكل يتبع الماوس لشكل اخر دون الاعتماد على المحور السيني والمحور الصادي
1-افتح ملف جديد
2-بالخطوة3و4 سوف نعمل شكل يتبع الفارة (وأنا اخترت شكل سفينة)
3-افتح فيلم عن طريقnew/new symbol واختار movie ثم اسحبه لسطح العمل وعن طريق شاشة Instance ضع اسمه ship
4-اختار الفريم الأول من المشهد الأساسي وافتح شاشة ألا كشن وضع الكود
startDrag ("_root.ship", true);
وذلك عن طريق expert mode
وإذا استخدمت normal mode
اضغط على startDrag
وفي خانة target نكتب _root.ship
ونتأكد أن علامة صح بالمربع الذي بجوار Lock mouse to center
وهنا نعمل تجربة للفيلم فإذا كان الشكل الذي رسمته يتبع الفارة فعملنا صحيح أو تأكد من الخطوات السابقة
5-نعود إلى فيلم shipونضع بالفريم واحد ألا كشن stopوبالفريم ثاني ونرسم انفجار
ثم نحوله إلى زر للإعادة عن طريق insert/ convert to symbolونختار button
ثم نضغط على شكل الانفجار ونضيف الكود التالي
on (release) {gotoAndPlay (1);}
حتى يعود إلى شكل السفينة
6-ألان نبدأ بتجهيز اللغم
7-افتح فيلم ثاني عن طريقinsert/new symbol واختار movie ثم اسحبه لسطح العمل وعن طريق شاشة Instance ضع اسمه enemy
8-في داخل فيلم enemy في الفريم الأول نضع الكود التالي
flag = this.hitTest("/ship");
if (flag == true) {tellTarget ("/") {gotoAndStop ("hit");
}}if (flag == true) {tellTarget ("/ship") {gotoAndStop (2);}}
9-ولكي نجعل الكود هذا نشط نضغط على الفريم واحد ثم F5 حتى نضيف فريم ثاني
10-ألان نجرب الفيلم
وهذا الفلاش يوضح كيفية الدرس
ومثل ما ذكرت بالدرس السابق ان الملف الرفق فيه الدرس مكتوب وايضاً الملف الفتوح ولكن ان تدرسه وتضيف اي شئ وننتظر اخي الكريم منك المشاركة
width = 550 height = 400
بالتوفيق
والسلام
هذا الدرس اسمه بالانجليزي
Collision Detection in Flash 5
ويبحث عن طريقة تحقق شكل يتبع الماوس لشكل اخر دون الاعتماد على المحور السيني والمحور الصادي
1-افتح ملف جديد
2-بالخطوة3و4 سوف نعمل شكل يتبع الفارة (وأنا اخترت شكل سفينة)
3-افتح فيلم عن طريقnew/new symbol واختار movie ثم اسحبه لسطح العمل وعن طريق شاشة Instance ضع اسمه ship
4-اختار الفريم الأول من المشهد الأساسي وافتح شاشة ألا كشن وضع الكود
startDrag ("_root.ship", true);
وذلك عن طريق expert mode
وإذا استخدمت normal mode
اضغط على startDrag
وفي خانة target نكتب _root.ship
ونتأكد أن علامة صح بالمربع الذي بجوار Lock mouse to center
وهنا نعمل تجربة للفيلم فإذا كان الشكل الذي رسمته يتبع الفارة فعملنا صحيح أو تأكد من الخطوات السابقة
5-نعود إلى فيلم shipونضع بالفريم واحد ألا كشن stopوبالفريم ثاني ونرسم انفجار
ثم نحوله إلى زر للإعادة عن طريق insert/ convert to symbolونختار button
ثم نضغط على شكل الانفجار ونضيف الكود التالي
on (release) {gotoAndPlay (1);}
حتى يعود إلى شكل السفينة
6-ألان نبدأ بتجهيز اللغم
7-افتح فيلم ثاني عن طريقinsert/new symbol واختار movie ثم اسحبه لسطح العمل وعن طريق شاشة Instance ضع اسمه enemy
8-في داخل فيلم enemy في الفريم الأول نضع الكود التالي
flag = this.hitTest("/ship");
if (flag == true) {tellTarget ("/") {gotoAndStop ("hit");
}}if (flag == true) {tellTarget ("/ship") {gotoAndStop (2);}}
9-ولكي نجعل الكود هذا نشط نضغط على الفريم واحد ثم F5 حتى نضيف فريم ثاني
10-ألان نجرب الفيلم
وهذا الفلاش يوضح كيفية الدرس
ومثل ما ذكرت بالدرس السابق ان الملف الرفق فيه الدرس مكتوب وايضاً الملف الفتوح ولكن ان تدرسه وتضيف اي شئ وننتظر اخي الكريم منك المشاركة
width = 550 height = 400
بالتوفيق
والسلام