مشاهدة النسخة كاملة : Action Script Fundamentals part1


الشهاب الحارق
15 Mar 2002, 05:23 AM
Action Script


Action Script Fundamentals

…………
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
الدرس الأول
أساسيات اكشن اسكر بت
المتغيرات


القسم الأول في المتغيرات

Variables المتغيرات

نعني بالمتغيرات variables

كيف تكتب ؟

نبتدئ أولاً بكتابة النص البرمجي ثم اسم المتغير ثم قيمة المتغير


Syntax:- var variable name variable value



تعريف المتغير : هو كائن افتراضي في ألا كشن اسكر بت لا يتغير من حيث الاسم وتتغير قيمة .

على سبيل المثال إن كوب الماء قد تتغير السوائل التي تصب فيه من شاي وعصائر إلى أخره

ولكن الكوب لا يتغير : حقيقة أن الأشياء الافتراضية صعبة التخيل لكن دعنا نجري عليها أمثلة

افتح افلاش 5 ثم من الفريم الأول اضغط ضغط مزدوج علية ثم اختر Expert Mode
أو استخدم الاختصار وذلك بالضغط على Ctrl + E واكتب كالتالي

var x = 5;

var x = 15;

trace(x);


الشرح : - ترى في البداية كلمة var اختصاراً إلى variable أي المتغير
ثم بعد ذلك اسم المتغير وهو x ثم قيمة المتغير وهي 5
ثم بعد ذلك قمنا بتغير قيمة المتغير وليس المتغير نفسه
واسندنا له القيمة 15 ثم بعد ذلك استخدمنا وظيفة من الوظائف الموجودة في فلاش 5
وهي تعمل على عرض الناتج في مربع خارجي

ماذا استنتجنا من هذا المثال ؟
1- لكتابة المتغير كما ينبغي لابد أولاً أن نكتب النص البرمجي وهو var ثم بعد ذلك نكتب اسم المتغير ويكون أي اسم

ماعدا الكلمات المحجوزة في فلاش 5 أو المتوقع إدراجها في الإصدارات القادمة مثال ذلك

Date or trace or Play or or and or get Date and so on

2- أن أخر قيمة في المتغير تكون هي القيمة الحالية وما دونها تكون في حكم المعدوم أي انتهت بالقيمة الحالية

كالمثال أعلاه ترى أن القيمة 5 قد محيت بالقيمة 15
3- عرفنا من خلال المثال أن أمر trace(); يقوم على عرض قيمة المتغير في مربع خارجي .


المثال الثاني :-


دعنا نفترض أن لدينا متغير اسمه ناصر وتوجد به قيمة 10 ثم أننا بعد ذلك اسندنا له قيمة متغير

أخر اسمه راشد وبه القيمة 5 بلا شك أن ناصر باقي وقيمة فقط التي تغيرت من 10 إلى 15

وذلك لما أضفنا له القيمة 5 .

دعنا ألان نجري ثاني تمرين لنا اذهب إلى ألا كشن اسكر بت وافتح النافذة Expert Mode

واكتب التالي


var x = 5;
var y = 15;
var z = x + y;
trace(z);


الشرح : - ترى في البداية كلمة var اختصاراً إلى variable أي المتغير
ثم بعد ذلك اسم المتغير وهو x ثم قيمة المتغير وهي 5
وكذلك بالنسبة إلى المتغير y ثم جمعهما في متغير آخر اسمه z
وفي النهاية نستخدم الوظيفة trace



trace() command . it caused flash to display your string or number in the output window

أمر تريس يعمل على عرض النصوص والأرقام في لوحة خارجية في فلاش عادتاً ما يكون مربع ابيض اللون تعرض بداخلة.

x = 3;
trace(x);

نكتفي بهذا القدر والى هنا وصلنا إلى ختام القسم الأول من المتغيرات

هذا والله أعلى وأعلم والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته



لتحميل المثال الاول


http://mypage.ayna.com/highspy/ActionScript/xyz1.zip

لتحميل المثال الثاني

http://mypage.ayna.com/highspy/ActionScript/xyz2.zip